zuletzt geändert am 4. September 2009
Tips zur
Skillung
deiner Charaktere
Zur Seite Skillung gibt es folgende Extraseiten:
S k i l l u n g A K T U E L L
KRIEGER Axtkrieger Schwertkrieger
Hammerkrieger Stärkekrieger Bärenkrieger
Speerkrieger Sensenkrieger Musterbuilds
Bündniskampf Jadesteinbruch Espenwald
Hinweis: Da die Seite "Skillung" immer länger und damit leider auch unübersichtlicher wurde, habe ich viel in Extraseiten ausgelagert.
Der Button "Oberseite" in jeder Extraseite führt zurück zu "Skillung".
„Skillung“ kommt vom englischen Wort „Skill“. Ein Skill ist eine spezielle Fertigkeit deines Charakters, die hauptsächlich von seiner 1. und 2. Klasse abhängt, es gibt jedoch auch Skills, die kann jede Klasse mitführen (z.B. das Siegel der Wiederbelebung). 8 Skills können mitgeführt und zu einem Build zusammengestellt werden. Die Skillbar (Fertigkeitenleiste) wird standardmäßig im Interface unten in der Mitte angezeigt. Benutzt werden die Skills durch Anklicken der Symbole mit der Maus oder bei der Standard-Tastenbelegung mit den Tasten 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 und 8. Es empfiehlt sich daher, die Skills in einer Reihenfolge in der Skillbar anzuordnen, die die Bedienung vereinfacht, z.B. greife ich mit meinem Krieger an, indem ich nacheinander die Tasten 1, 2, 3 und 4 drücke. Wird mit der linken Maustaste auch die linke Strg-Taste gedrückt, teilst du anderen Spielern im Team mit, welchen Skill du gerade verwendest; das mache ich z.B. oft, wenn ich den Skill Wiedergeburt verwende und damit einen toten Spieler rezze (wiederbelebe), um zu vermeiden, daß ein Spieler denkt, es wäre aussichtslos, die Mission oder Quest doch noch zu schaffen und leavt (d.h. die aktuelle Mission oder Quest einfach verläßt , indem er die Karte mit der Taste M aufruft und dann eine Stadt oder einen Außenposten anklickt oder mit der Taste G in seine Gildenhalle reist und das Team einfach sitzenläßt).
Um die Skills der ersten Klasse deines Charakters sinnvoll zu ergänzen, solltest du sorgfältig seine zweite Klasse auswählen. Die 2. Klasse kann zwar später bei einem Klassenwechsler geändert werden (auch mehrfach, du kannst dann in Städten und Außenposten nach Druck auf die Taste K oben links unter Klasse einfach auswählen, z.B. bei meinem Krieger zwischen Krieger/Elementarmagier als Tank mit dem Erdmagieskill Obsidianfleisch (nur für sehr schwere Gebiete wie Unterwelt oder Tor der Pein sinnvoll), Krieger/Mönch zum mehrfachen rezzen (wiederbeleben) mit Wiedergeburt und Krieger/Waldläufer mit Attribut Tierbeherrschung und Tiergefährten (englisch: pet) bei leichten Gegnern, weil es mit Tier mehr Spaß macht), aber vorher bist du an die ausgewählte 2. Klasse gebunden und außerdem verlangt der Klassenwechsler einmalig 500 Gold je weitere Zweitklasse. Im Prinzip geht jede Kombination, alle haben ihre Vor- und Nachteile, es kommt vor allem darauf an, was du nachher im Spiel daraus machst, und das erfordert natürlich eine gute Vorbereitung. Du solltest hier natürlich auch deine Vorlieben berücksichtigen, GuildWars ist ein Spiel und soll daher schließlich Spaß machen, wenn du z.B. gerne einen Tiergefährten hast, dann muß dein Charakter als 1. oder zumindest als 2. Klasse Waldläufer sein. Mönch paßt als 2. Klasse eigentlich zu allen Klassen, z.B. hat ein Krieger/Mönch, Elementarmagier/Mönch oder Waldläufer/Mönch den Vorteil, daß er mit dem Skill Wiederbeleben oder Wiedergeburt mehrfach rezzen kann. Das Siegel der Wiederbelebung kann während einer Mission oder Quest nur einmal von einem Charakter verwendet werden, es sei denn, es wurden so viele oder starke Gegner getötet, daß du einen Moralschub kriegst, was zu einer zeitweisen Erhöhung deiner Lebenspunkte (englisch hitpoints, abgekürzt hp) und Energiepunkte führt (umgekehrt erhält dein Charakter, wenn er stirbt, einen Sterbemalus und hat dadurch zeitweise weniger Lebens- und Energiepunkte; Moralschub und Sterbemalus gibt es nicht im Prophecies-Tutorial, d.h. im unzerstörten Ascalon).
  
Gute Builds findest du in einer der Build-Datenbanken. Gerade am Anfang wird es oft vorkommen, daß du Skills, die du für ein Build brauchst, noch gar nicht hast. Dann kannst du in dieser hervorragenden Skill-Datenbank den dir fehlenden Skill eingeben und erfährst, durch welche Quest, bei weilchem Fertigkeitentrainer oder von welchem Boß du dir den Skill holen kannst. 
Kannst du den Skill durch eine Quest erhalten, dann mußt du alle Aufgaben der Quest erfüllen, danach erhälst du, wenn du dir deine Belohnung abholst, den Skill. Der Fertigkeitentrainer verlangt einen Fertigkeitenpunkt und Gold, wieviel Gold hängt davon ab, wie viele Skills du dir schon gekauft hast, jeder Kauf wird teuer, bis der Höchstpreis von 1 Platin erreicht ist. Fertigkeitenpunkte erhältst du durch bestimmte Quests und nach Erreichen des nächsten Levels. Auch nachdem dein Charakter Level 20 ist, erhältst du noch Fertigkeitenpunkte. Es gibt Grundskills, die du bei jedem Fertigkeitentrainer kaufen kannst (auch bei dem Fertigkeitentrainer in der Gildenhalle, falls deine Gilde einen Fertigkeitentrainer in ihrer Gildenhalle hat), es gibt aber auch Skills, die gibt es nur bei wenigen oder gar nur bei einem Fertigkeitentrainer.
Eine weitere und interessante Möglichkeit, an einen neuen Skill zu kommen, vor allem an Eliteskills von Bossen, ist das Siegel der Erbeutung, das du im Regelfall zuvor bei einem Fertigkeitentrainer kaufen mußt. Dieses Siegel wird benutzt, nachdem der Boßgegner getötet wurde , der den gewünschten Skill hat, und das Siegel wird dann durch den erbeuteten Skill ersetzt. Folglich kann ein Siegel der Erbeutung nur einmal verwendet werden, für den nächsten Boßgegner muß dann vorher ein neues Siegel erworben werden. Du kannst gleichzeitig nur einen Elite-Skill in deinem Build haben.
Skills können auch beim Priester des Balthasar gegen Balthasarpunkte für PvP (Kampf gegen andere Spieler) freigeschaltet werden. Einen freigeschalteten Skill (keinen Eliteskill) kannst du danach für PvE (Kampf gegen Monster) bei jedem Fertigkeitentrainer kaufen (der Fertigkeitentrainer in der Gildenhalle hat allerdings nur Grundskills), Skills für Assassine und Ritualisten aber nur in Factions und Skills für Derwische und Paragone nur in Nightfall, da Charaktere dieser Klassen auch nur dort erstellt werden können. Statt durch Kauf von einem Fertigkeitentrainer kannst du einen für PvP freigeschalteten Skill auch durch Doppelklick auf einen Folianten deiner 1. oder 2. Klasse für PvE freischalten, für einen Eliteskill brauchst du dafür aber einen Elite-Folianten.
Skills kannst du nach Drücken der Taste K aus deinem Build entfernen und einfügen, indem ein Skill mit der Maus verschoben wird. Du kannst auch ein Build speichern und ein vorher gespeichertes Build laden, indem du oben links neben „Klasse“ das blaue Viereck anklickst. Wird dir ein Build eines anderen Spielers im Chat übersandt, kannst du dieses Build auch speichern, indem du es im Chat anklickst und in dem Fenster, das sich dann öffnet, „Speichern“ anklickst. Die Builds werden auf deiner Festplatte gespeichert, und zwar in dem Ordner, in dem sich auch die Programmdatei Gw.exe befindet, im Unterordner "Templates".
Hier ist ein Skillung-Decoder, der nach Eingabe des Vorlagencodes (z.B. OQMTEZJXHSqAqQogpYmUm4varAA bei meinem Standard-Axtkrieger) oder hochladen des gespeicherten Builds die 1. und 2.Klasse, Attribute und Skills anzeigt. 
  
Deine Skillung ist mitentscheidend für den Erfolg (oder Mißerfolg)
des ganzen Teams! 
Die einzelnen Teammitglieder sind vergleichbar mit einer Kette, die ja bekanntlich auch nur so stark ist wie ihr schwächstes Glied.
Helden können ebenfalls geskillt werden. Es gibt jedoch manche Skills, die Helden nicht verwenden können (z.B. "Ich bin am stärksten!"). Du kannst im Heldenbuild auch während einer Mission oder Quest steuern, welchen Skill dein Held gerade benutzen oder generell nicht benutzen soll: Dazu rechts im Gruppenfenster die Zahl links vor dem Namen deines Helden anklicken. Eine kleine Skillbar deines Helden erscheint daraufhin oben links. Du kannst jetzt einen Skill mit gedrückter linker Strg-Taste (daraufhin wird dieser Skill jetzt vom Helden verwendet, wenn der Skill aufgeladen ist und der Held über genügend Energiepunkte bzw. Adrenalin verfügt, erkennbar an dem erscheinenden grünen Haken) oder mit gedrückter Shift-Taste (daraufhin wird dieser Skill vom Helden gar nicht mehr verwendet, erkennbar am erscheinenden roten Verbotszeichen; das Verbot ist auch nach der Mission/Quest noch wirksam und wird durch nochmaliges Anklicken mit Shift wieder aufgehoben) anklicken.
Du kannst auch die Aggressivität deiner Helden einstellen, indem du über dieser kleinen Skillbar eines der 3 kleinen Symbole (Kämpfen, Bewachen oder Kampf vermeiden) anklickst. Von der Einstellung "Kämpfen" rate ich generell ab, da dein Held dann ohne Rücksicht auf Verluste in Gegnerhorden reinrennt und meistens bei vielen oder starken Gegnern auch schnell tot ist. Kämpfer solltest du auf "Bewachen" einstellen und Helden, die nicht kämpfen sollen, auf "Kampf vermeiden" einstellen. Diese nicht kämpfenden Helden sind insbesondere Mönche - häufig auch mit dem englischen Wort "Monks" bezeichnet -, die heilen oder schützen sollen, und auch Nekromanten als MM, d.h. Nekromanten die auf Minion Master geskillt sind, die also die Aufgabe haben, aus verstorbenen Gegnern und Verbündeten untote Kämpfer - die sogenannten "Minions" - zu erzeugen. Ansonsten besteht die Gefahr, daß diese Helden, auch wenn sie gar keine Angriffsskills haben, mit dem Standardangriff kämpfen, so Gegner auf sich ziehen und, da sie sich mangels Angriffsskills dieser Gegner nicht ausreichend erwehren können, schnell sterben. Insbesondere bei einem verstorbenen MM ist das fatal, da dann seine erzeugten Minions feindlich werden und dein Team angreifen. 
  
Ein gutes Build ist natürlich nicht alles, um einen Charakter, der für das Team auch hilfreich ist, zu erschaffen. Dein Charakter sollte außerdem aufgewertet werden durch:
- Attributpunkte: Durch Attributpunkte kannst du nach Drücken der Taste K die Attributwerte (bei einem Krieger Hammerbeherrschung, Axtbeherrschung, Schwertkunst, Stärke, Taktik) erhöhen. Die Attributwerte sollten natürlich zu deiner Spielweise und der gewählten Bewaffnung passen, so daß z.B. bei einer Axt als Waffe selbstverständlich Axtbeherrschung und weder Schwertkunst noch Hammerbeherrschung hochgeskillt werden. Zusätzliche Attributpunkte erhältst du, wenn du das nächste Level (bis Level 20) erreichst. Im Interface kannst du oben links an dem grünen Balken erkennen, wie weit dein Charakter noch von seinem nächsten Level entfernt ist. Dein Charakter nähert sich mit weiteren Erfahrungspunkten seinem nächsten Level, sind die Gegner jedoch viel schwächer als dein Charakter, so erhältst du beim Tod dieser Gegner keine Erfahrungspunkte mehr. Erhaltene Erfahrungspunkte werden beim Tod eines Gegners mitten auf dem Bildschirm in grüner Schrift kurz angezeigt. Erreicht dein Charakter während einer Mission oder Quest das nächste Level, so kannst du auch währenddessen seine Attributwerte durch Vergabe der neuen Attributpunkte erhöhen (Taste K drücken und ein nach oben gerichtetes Dreieck anklicken). Attributpunkte neu verteilen durch reduzieren von Attributwerten (Taste K drücken und ein nach unten gerichtetes Dreieck anklicken) und erhöhen anderer Attributwerte kannst du jedoch nur in Städten und Außenposten. Du kannst dort alle Attributwerte wieder auf 0 senken und neu verteilen, also keine Scheu vor Experimenten! Weitere Attributpunkte erhält du auch durch Attributquests. Hast du beide Attributquests erfolgreich gemacht, so hat dein Charakter, wenn du alle Attribute auf 0 setzt, 200 Attributpunkte zur freien Verfügung, die du dann entsprechend seiner Waffen und seines Builds auf die einzelnen Attribute verteilen solltest. Dabei ist es besser, du spezialisierst deinen Charakter, indem du seine Attributpunkte auf nur wenige Attribute verteilst und diese dadurch stark erhöhst (2 oder höchstens 3 Attribute hochskillen). NICHT seine Attributpunkte nach dem Gießkannenprinzip für viele Attribute verschwenden - dadurch wird dein Charakter nur zu einem Stümper in allem und Könner in nichts. Das wichtigste Attribut ist natürlich das, das deine Waffe benötigt, da deine Waffe, wenn ihre Mindestanforderungen (z.B. Axtbeherrschung 9) nicht erfüllt werden, nicht sehr wirksam ist. (Nur vollständigkeitshalber: Eine Ausnahme ist ein Energieset, also 2 Waffen für linke und rechte Hand, die nicht zum Kampf mitgeführt werden, sondern nur die Energie erhöhen sollen, z.B. für Segen der Bärin.)
- Rüstung: Der maximale Rüstungswert für jedes Rüstungsteil ist bei Krieger und Paragon (Speerkämpfer) +80, bei Assassin, Derwisch und Waldläufer +70 und bei allen anderen Klassen (Elementarmagier, Mesmer, Mönch, Nekromant, Ritualist) +60. Du solltest dir, sobald es geht, eine stärkere Rüstung beim Rüstungshändler kaufen (z.B. hat die Anfängerrüstung für Elementarmagier im Prophecies-Tutorial nur einen Rüstungswert von +5, damit wird dein Elementarmagier nicht alt). Rüstungen können auch durch Runen aufgewertet werden. Runen kannst du vom Runenhändler, aber natürlich auch von anderen Spielern, kaufen oder mit Profi-Wiederverwertungswerkzeug aus Rüstungsteilen toter Gegner, die diese vorher gedroppt haben, gewinnen. Du kannst dir vorher in einem Fenster ansehen, welchen Effekt eine Rune insgesamt auf den ausgewählten Rüstungsteil hat. Insbesondere mit Runen, die als „Nicht stapelbar“ gekennzeichnet sind, ist Vorsicht geboten: wenn sich bereits eine Rune in dem Rüstungsteil befindet, kann es sein, daß die Wirkung dieser Rune durch die nicht stapelbare neue Rune neutralisiert wird, also vorher besser genau ansehen. Rüstungsteile können auch gefärbt werden, dies dient jedoch nur der Verschönerung und hat sonst keinerlei Wirkung auf die Rüstung. Eine Rüstung ist immer angepaßt, d.h. sie kann nur von dem Charakter getragen werden, der sie gekauft hat, also nie von anderen Spielern Rüstungsteile kaufen! Für eine neue Rüstung werden Gold und Material benötigt. Es gibt auch Elite-Rüstungen, die zwar nicht besser sind als normale Rüstungen, aber seltener von Charakteren getragen werden, weil sie sehr viel Platin und Material benötigen und die Rüstungshändler meist an entlegenen Orten stehen (z.B. die Elite-Drachenrüstung meines Kriegers, die ich in der Granitzitadelle in Prophecies kaufte, kostete 75 Platin und benötigte 400 Eisen sowie 40 Schuppen).
- Bewaffnung: Du solltest selbstverständlich auch dafür sorgen, daß dein Charakter gut bewaffnet ist. Am Besten mit Waffen mit max. dmg (maximaler Schaden), z.B. für einen Krieger Axt 6-28, Schwert 15-22 oder Hammer 19-35. Allerdings solltest du dabei auch unbedingt auf die Anforderungen der Waffe („req“ für englisch require = erfordert) achten, z.B. nützt dir ein Schwert, das einen Attributwert Schwertkunst von 12 erfordert, wenig, wenn dein Charakter mit seinem Level noch nicht genug Attributpunkte hat, um diesen Wert zu erreichen. Das gilt bei einem Axt- oder Schwertkrieger natürlich auch für sein Schild, dabei gibt es Schilde req Stärke und req Taktik (Hammer ist beidhändig, ein Hammerkrieger kann daher kein Schild neben seiner Waffe führen). Am besten sind grüne Waffen und goldene Waffen. Goldene Waffen kannst du sogar meistens nach deinen eigenen Wünschen verändern (z.B. eine Axt durch Axtgriff, Axtstiel und Inschrift), grüne Waffen können nicht verändert werden. Daher sind goldene Waffen meistens auch teurer als grüne Waffen (siehe auch die Seite Preisliste). Du kannst auch deine Helden selbst bewaffnen, gerade die Nightfall-Helden haben teilweise standardmäßig den letzten Schrott (z.B. Koss eine Machete, die gerade mal 1-2 Schaden verursacht, max. beim Schwert ist 15-22).
Kommst du dennoch nicht weiter (Sind sie zu stark, bist du zu schwach ), dann frage andere Spieler um Hilfe. Insbesondere in deiner Gilde solltest du notfalls um Hilfe bitten. Sind wir in derselben Gilde, kannst du gerne auch mich Ingame um Hilfe bitten, im Gildenchat oder anflüstern; falls ich offline bin, kannst du gerne auch hier mit mir Kontakt aufnehmen. Andere Spieler außerhalb meiner Gilde bitte nicht (außer natürlich Spieler, die eine nette und aktive Gilde suchen oder die in meiner GuildWars-Freundesliste sind), weil die Spieler in der Gilde und im Bündnis natürlich vorgehen, bitte habt dafür Verständnis.
  
Damit das hier nicht nur alles graue Theorie bleibt, findest du hier Musterbuilds für alle Klassen und in den anderen Extraseiten Beispielbuilds für Krieger. 
Dir sollte aber immer bewußt sein, daß kein Build gegen alle Gegner gleich gut klappt. Daher ist es sehr wichtig, das Build vorher an die erwarteten Gegner anzupassen, und NICHT immer und überall mit demselben Build loszuziehen. Ein gutes Beispiel hierfür sind die beiden Missionen mit dem Boß Shiro Tagachi als Endgegner (in Factions Kaiserliches Refugium, in Nightfall Tor des Wahnsinns): Shiro benutzt sehr häufig den Skill Kriegsnarben (ein Monsterskill, den Spieler nicht verwenden können), mit dem er sich heilen und dem Team schwer schaden kann. Es ist daher sehr wichtig, die Wirkung dieses Skills möglichst schnell zu beenden. Da Kriegsnarben eine Haltung ist, bietet sich für einen Krieger zum Beenden Rundumschlag an. Rundumschlag ist normalerweise bei meinem Krieger nicht in der Skillbar, da mein Krieger danach alles Adrenalin verliert, aber gegen Shiro ist dieser Skill für einen Krieger unverzichtbar. Rundumschlag muß benutzt werden, sobald Shiro Kriegsnarben aktiviert. 
Ich wünsche auch dir viel Erfolg bei der Erhöhung deiner Level und Titel! Ich hoffe, daß diese Seite hierzu etwas beitragen kann. 
Wenn du dich zu meinen Builds äußern willst, so kannst du das gerne in meinem Gästebuch tun. 
 
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